Проектирование

Всем привет! Наконец-то крепко заварившаяся этой осенью каша из проектов начала расхлебываться. Кое-кто мог подумать что я, увлекшись продюсированием чужих проектов, забросил разработку собственных игр. Спешу заверить что это не так. Более того, продюсирование и продажа чужих игр не приносят того авторского удовлетворения от реализации именно совей идеи, которое и привело меня в независимую разработку игр.

Недавно мне на глаза попалась интересная заметка комрада axcho о новой классификации игроков под названием BrainHex. Надо сказать что эта классификация во многом базируется на более известном тесте Ричарда Бартла, в котором было всего 4 психотипа (Achiever, Explorer, Killer, and Socializer). В BrainHex психотипов уже семь и представлены они в виде шестиугольника.



Сейчас уже сложно представить современную флэш игру в которой не использовались бы ролевые элементы — будь то космический скролл-шутер, отстрел зомби, драки или платформер. “Прокачка“ персонажа, как инструмент удержания интереса игрока - очень важный элемент практически для любой игры.

Причиной этого поста стал вопрос комрада J0x, а конкретнее его игровой проект. На мой взгляд ситуация в которой он сейчас оказался вполне типична для начинающих флэш разработчиков и разбор полетов возможно поможет будущим инди на какие грабли не надо наступать.

Фото

Последние комментарии