FGL

Эта неделя выдалась богатой на релизы. Вот и еще один обещанный анонс: на аукцион вышел еще один тимап проект над которым мы работали в последний месяц. Игра носит название Junggle Juggle и представляет собой смесь физического пазла со скилл механикой. собственно пока физического пазла в ней гораздо меньше, чем бросательного скилла, но игровой мир живет по физическим законам и впереди еще 15 уровней где физическая составляющая тоже будет освоена.

В июне я списывался с администрацией аукциона FGL на предмет официального представительства их сервиса в станах СНГ (среди русскоговорящего сообщества). Была получена официальная договоренность с Адамом о помощи русскоязычным комрадам с аукционом, с возможностью быстро разруливать возникающие воросы напрямую с админами. Так что если у кого-то есть вопросы или проблемы с FGL - можно смело обращаться ко мне.
Но прежде чем спрашивать - прочитайте русскоязычный FAQ на форуме и воспользуйтесь поиском по темам. Уверяю вас, там есть ответы на 90% возникающих вопросов.
А вот если возникла непредвиденная ситуация во время торгов или задержки с апрувом, тогда уж пишите, не раздумывая! Форма контактов и скайп (al_davydov) в вашем распоряжении.

Ну наконец-то игра Rotor Wars вышла на аукцион и имеет более менее законченный вид. С момента написания поста-затравки прошел почти месяц, но и сделано было не мало. Закрытый бета тестинг, рестайлинг и шлифовка интерфейса, переработка концепции (как всегда пришлось добавить казуальности).

Благодаря Олегу Антипову у нас есть проверенная информация о соответствии market points и market levels на FGL. Выкладываю, чтобы всегда была под рукой.

Хочу обратить ваше внимание, коллеги, на чуть ли не ключевую диллему инди флэш игростроя. Монетизировать игру с привлечением спонсоров или без. Разрабатывать игры ориентируясь на вкусы и тенденции конкретных спонсоров (FGL) или свое чутье.

Ушел на аукцион наш новый пазл - Balantris.
Концепция в общем не оригинальна (что-то мы подглядели в 99 Bricks, что-то в Stabilize) но пазл вышел на мой взгляд вполне добротный, и не без креатива.
Время разработки - 2 недели командой из двух человек.

Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.

Фото

Последние комментарии