Казуальный
Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.
Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов.


Последние комментарии
42 недели 2 дня назад
45 недели 2 дня назад
47 недели 3 дня назад
49 недели 3 дня назад
1 год 5 недели назад
1 год 5 недели назад
1 год 5 недели назад
1 год 5 недели назад
1 год 5 недели назад
1 год 6 недели назад