Кружок и офис
Приветствую горячо любимую аудиторию моего блога. Опять придется извиняться за то что давно не писал, но на то были веские причины! Начнем по порядку, с широко обсуждавшегося вопроса курсов разработки флэш игр.
Тут есть 2 новости, хорошая и плохая. Начну с плохой - идея проводить курсы на базе платного центра подготовки кадров провалилась с треском. В случае когда деньги слушателей курса ушли бы только на аренду помещения, стоимость участия все равно была бы 4000 руб. Это оказалось абсолютно неприемлемо для студентов ВУЗов, как мне и сообщили в деканате факультета информатики знающие люди. Так оно и оказалось - первого июля курс не стартанул по причине ненабора группы.
Теперь новость хорошая - из деканата я вернулся не с пустыми руками. Подписан договор о сотрудничестве с университетом на предмет прохождения практики студентами последних курсов, а также организации на базе университета "кружковой деятельности". Это уже будет абсолютно бесплатно для студентов, так что думаю здесь проблем с желающими не будет. С сентября один раз в неделю (возможно на выходных) начну вести кружок о тонкостях инди флэш разработки. Безусловно для такого сотрудничества с университетом нужна будет “база” - место куда можно будет приглашать проктикантов и куда люди смогут приходить просто так - на неделе. Тут мы плавно переходим ко второй новости.
В июне я наконец-то снял офисное помещение на котором гордо теперь висит табличка "flazm.com". Кроме того в офисе я тружусь не один а вместе с принятым в штат программистом (все-таки сотрудничество через интернет несет большие лаги и потерю эффективности). А личный контакт и работа в хорошем (кондиционируемом) деловом центре помогает организовать рабочий процесс, нарастить эффективность и разграничить в конце концов работу и отдых! Друзья, вы не представляете себе какое счастье спустя 7 лет работы дома ощутить праздник "пятница" (в простонародье тяпница). А на выходных не заморачиваясь посмотреть футбол Германия - Аргентина с выключенным из сети компом. В общем я убежден что рабочее место должно быть отдалено от дома хомосапиенса как минимум метров на 500, для выработки привычки к спокойному сну. Ну и при наличии рабочего места в связке с ИП открываются хорошие перспективы взаимодейтствия с городскими организациями или, например, возможность получать гранты от муниципальных властей. В общем это закономерный шаг к укруплению и формированию серьезного дела. Спешу успокоить тех кто задастся вопросом насколько офис соотносится с инди философией. Друзия, инди бациллы из крови уже не выковырять, просто при более серьезном подходе становится больше возможностей делать хорошие и интересные игры, оставаясь по преднему независимым!
Скоро отпишусь о том как продался Rotor Wars и о том какие планы у меня на ближайшее будущее. Всех поздравляю с летом!


Рад, что ты снова появился на страницах своего блога. То, что работать отдельно от "родной конуры" это плюс, это без сомнения. Хотя, как обычно, есть везде свои + и -... С одной стороны когда ты дома, всё своё под боком и в этом +... БОЛЬШОЙ МИНУС же в том, что находясь всё время в одной и той же атмосфере, трудно переключиться на нормальный рабочий лад и провести границу, между работой и домом... Соответственно, это не способствует эффективности.
Опубликовано Alxs в Пнд, 07/05/2010 - 17:36.У всех свой режим работы конечно. Когда я жил один я вполне мог работать дома. И поработать ночь за компом, и проспать день. Но с годами начинаешь больше внимания уделять здоровому образу жизни, режиму, да и когда появляется семья - тут уже просто необходимо "защищать" дом от работы и работу от дома.
Опубликовано flazm в Втр, 07/06/2010 - 10:28.Я тоже работаю дома, вот выпустил первую игру
Хочу спросить мнение олдовых инди
Я сделал свою первую инди игру, запустил её только на мочимедия, через тамошние дистрибушн каналы, но трафик меня не очень порадовал, собрал 2 доллара за 2 месяца ))
Подскажите, что я сделал а что не сделал правильно.
Игра тут - http://alexgblog.com/sf/
Кстати, у меня на блоге тоже стоит антиспам )) Но коменты приветствуются
Опубликовано AlexG в Пнд, 07/05/2010 - 21:36.А на аукционе пробовал поискать споносра? На "порку" игру можно было выложить на форум flashgamedev.ru хороший фидбэк гарантирован.
По существу - интересная реализация 3д, но не очень удачная концепция (сложно понять цель без подсказки, а подсказки никто не читает). Удачнее было сделать монетки (кристаллы) которые нужно собирать и мины от которых нужно уварачиваться + корабли противника, которые по тебе стреляют и все это с эффектами с эффектами! Ачивменты и прокачка - это уже опционально, но игровой фан - обязательно!
Опубликовано flazm в Втр, 07/06/2010 - 10:45.>Я тоже работаю дома, вот выпустил первую игру
>Хочу спросить мнение олдовых инди
>Я сделал свою первую инди игру, запустил её только на мочимедия, через >тамошние дистрибушн каналы, но трафик меня не очень порадовал, собрал 2 >доллара за 2 месяца ))
Советую тебе тогда зайти на форум flashgamedev.ru, там все флэш разработчики тусят и задать свой вопрос туда... Комьнити там открытое, обязательно кто нибудь да подскажет... Флазм там тоже модерирует... :)
От себя скажу, что причина неудачи наверное больше в играбельности игры.
На сегодня игроку нужны игры с различными фитчами, возможностью апгрейдов и конечно же, желательно, но не необязательно, своя изюминка...
В простые клоны с 1 - минутным геймплеем геймеры уже наигрались...
Опубликовано Alxs в Втр, 07/06/2010 - 01:13.Спасибо за фидбэк. Раньше не общался с сообществом, потому вдвойне приятно.
Написал про игру здесь http://flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=1208
Тема выбрана подходящая? Может лучше в другой?
Насчёт игры, хотелось сделать чтото оригинальное, всё таки корабли и бои это уже было. Начал работать над второй частью, учту ваше мнение.
Опубликовано AlexG в Втр, 07/06/2010 - 18:33.