Флэш игры и диалоги

В процессе работы над Rotor Wars я держал в голове пародийно-пафосный развивающийся сюжет. Под это дело был специально спланирован, написан движок показа диалогов (выводит реплики из XML кода, где прописано какой персонаж, с какой стороны и что говорит). Характеры персонажей были срежессированы (наделены определенными качествами) и соотвествующим образом озвучены.
Диалоги в начале и конце каджого уровня были написаны по схеме - перед уровнем терпеливый и заботливый штурман-бот (Линк) дает подсказку к чему готовиться на уровне, которую взбалмошный и потетичный капиан всегда отвергает. После уровня диалог прикол - своего рода расплата штурмана.
Так как дилоги в игре прочитали единицы (если кто-то кроме меня и переводчика их вообще прочитал) выкладываю некоторые из них в оригинальном виде.

-----------
- Кэп, все в порядке? Я зафиксировал учащенный пульс. А что вы делаете под столом?
- Уровнил контакную линзу... мы живы?
- Да, мы прорвались... но вы же не носите контакные линзы.
- Не твое дело, чурбан!
-----------
- Ты видел Это линк!? Я был прям как Индиана Джонсон!
- Кто?
- Бабушка рассказывала мне миф об этом древнем земном герое! Он в одиночку убил терминатора 2!
- Кого?
- И где только делают таких идиотов?!
-----------
- От этих стреляющих мин мне не по себе! Возьми управление, Линк, я пойду умоюсь...
- Капитан? Капитан? ... Туалетная бумага в шкафчике справа...
-----------
- Линк, мне все приходится делать самому! Зачем только ты мне нужен? Может сменить тебя на новый гипер ipad? Как думаешь?
- Эта леди очень красива, кэп, но она ведь до сих пор не поддерживает гипер флэш!
- Придется и дальше летать с тобой, тупая железяка.
-----------

А теперь выводы! Во флэш игре "читать" будут максимум кнопку "start" и экран "controls" (последнее при большом везении). Если хочется дать предысторию героев (или вознаградить необычной концовкой) делайте коммикс или озвучивайте текст диалогов голосом. В идеале - болжен быть интро ролик перед игрой и ролик вознаграждающий игрока за прохождение! Текст, который надо читать - это уже вне формата.
Если хочется по-болше рассказать о жизни своих персонажей, делайте серию из нескольких игр или мультижанровый сибиоз флэш игр и флэш мультов - что часто встречается на newgrounds.com.

2morrowMan аватар

Всегда ненавидел диалоги, за исключением крутых заставок к большим играм.

Опубликовано 2morrowMan в Пнд, 05/24/2010 - 15:39.
flazm аватар

Так самое главное что я тоже не читаю диалоги во флэшках!
Самое универсальное решение - коммикс на один экран и желательно без надписей (и сделать легко и игрок не притомится). Опционально - еще один комикс в конце, в качестве поощрения за прохождение.

Опубликовано flazm в Пнд, 05/24/2010 - 17:29.
Eugene Yailenko аватар

ух ты какие оказывается прикольные диалоги у тебя в игре! :) даёшь русскую версию!

а почему ты так уверен, что нативы не будут читать? я вот не читал во время тестирования не потому, что не интересно, а потому, что не мог слушать "а-у-ы" озвучку и небыло кнопки чтобы отобразить сразу весь текст. и к тому же было много непонятных слов. проблема с перемоткой теперь решена, а сложные слова американцы поймут. а?

а вообще согласен. я стараюсь делать в играх как можно меньше текста. люди не читают. :)

Опубликовано Eugene Yailenko в Втр, 05/25/2010 - 02:55.
flazm аватар

Перевод был тоже нативный, потому и проблем быть не должно было. Я конечно надеюсь что когда игра пойдет в широкие массы, найдутся те кто оценит юмор в диалогах и что работа сделана не зря. Но мы очень серьезно поработали над тем чтобы диалоги не надоедали. Например, сейчас помимо быстрого скипа реплики мышкой и всего диалога кнопкой esc, диалог уже показанный игроку не будет показываться второй раз (например при рестарте уровня). Просмотреть диалог еще раз можно будет перезапустив игру.

Опубликовано flazm в Втр, 05/25/2010 - 12:04.
Eugene Yailenko аватар

то что диалог не будет показываться второй раз при рестарте уровня - это очень классно придумано. молодцы!

я тоже думаю, что англоязычная аудитория юмор оценит и диалоги почитает.

Опубликовано Eugene Yailenko в Втр, 05/25/2010 - 17:14.
Oleg Antipov аватар

Думаю во флеш игре диалоги идут тогда в плюс, когда их не много, текста мало, но написаны едко и метко :)

Опубликовано Oleg Antipov в Втр, 05/25/2010 - 18:52.
flazm аватар

И озвучены харизматичными голосами с ударением ;)

Опубликовано flazm в Втр, 05/25/2010 - 19:14.
Oleg Antipov аватар

Боюсь озвучка много весить будет практически для любой флешки )

Опубликовано Oleg Antipov в Пт, 05/28/2010 - 01:55.
flazm аватар

Ну если озвучивать только интро и концовку - то вполне допустимо по размерам.

Опубликовано flazm в Пт, 05/28/2010 - 11:24.
Ant.Karlov аватар

Диалоги смешные, молодцы! Со своей колокольни добавлю: я лично не люблю много текстов в своих играх потому что в свое время замучился делать локализации на разные языки с различными умляутами и другими загибулинами ;)

Опубликовано Ant.Karlov в Чт, 06/03/2010 - 21:49.
Гость аватар

Я тоже ненавижу диалоги в игре

Опубликовано Гость в Чт, 07/29/2010 - 12:22.

Фото

Последние комментарии