Офлайн курс "разработка флэш игр"

Недавно я озадачился проблемой - в моем родном Магнитогоске для формирования команды очень мало человеческого ресурса. Флэш кластер как таковой вообще отсутсвует. Если и есть сейчас в городе флэшеры интересующиеся играми я с такими не знаком. Вот и решил я организовать курсы для начинающих флэш разработчиков (предположительно студентов с навыками программирования).

Есть у нас хороший центр подготовки кадров, где я в свое время поработал. Группа будет составлена из 12 человек. Стандартный курс займет 60 академических часов - около месяца, 3 занятия в неделю по 4 академических часа в день. Стоимость курса постараюсь минимизировать вплоть до оплаты аренды (цели заработать на этом у меня нет). К концу курса каждый слушатель должен получить игру, готовую к монетизации.

Программа курса:

- Вводное занятие, знакомство - 2 часа
- Сеттинги, жанры, тенденции - придумываем игру! - 2 часа
- Игровой дизайн, прототипирование механики игры - 20 часов
- Разработка графики - 16 часов
- Объединение графики и движка, архитектура проекта - 4 часа
- Игровой интерфейс, меню и экраны - 4 часа
- Прелоадер и реклама, таблицы рекордов - 4 часа
- Тестирование, полировка, отлов багов - 4 часа
- Аукцион, работа со спонсорами - 4 часа

Во время курса я хочу дать людям максимально прикладные навыки которые можно будет сразу же применить в деле, кроме того моя задача - разбудить в слушателе креатив, самообучение и желание зарабатывать серьезные деньги любимым делом не покидая Магнитогорска.
Приблизительная дата начала курса - 1 июля, посмотрим что из этого выйдет.

Теги:
Platon Skedow аватар

Подготовка кадров? :)

С сентября у меня тоже в планах, только на базе ВУЗа.

В минусах - 4 часа в неделю личного времени, в плюсе - три с половиной копейки зарплата + потенциальные кадры в контору + все исходники.

Опубликовано Platon Skedow в Вс, 05/23/2010 - 16:56.
flazm аватар

В моем случае затраты составят 12 часов в неделю без оплаты вообще, но я верю что формирование сообщества - это долгосрочные инвестиции с хорошим потенциалом (что-то вроде перфоманс сделки со спонсором).
Желаю удачи в вашем педагогическом проекте. О своих же успехах обязательно отпишусь.

Опубликовано flazm в Вс, 05/23/2010 - 23:44.
Skeeet аватар

А как насчет подобных курсов в Екатеринбурге? Тут ситуация не сильно лучше.

Опубликовано Skeeet в Пнд, 05/24/2010 - 01:17.
flazm аватар

Этот курс разраработан с прицелом на дальнейше взаимодействие/сотручничество с прошедшими его людьми, поэтому для меня критично проводить его в Магнитогорске. Возможно в будущем, на его базе будет сформирован онлайн аналог или интенсивный семинар на выходные, например, но в ближайших планах этого нет.

Опубликовано flazm в Пнд, 05/24/2010 - 10:57.
mitien аватар

Зная твои способности флешера и надеясь на способности преподавания (без них ничего путнего не выйдет) буду очень ждать онлайн версии (изза расстояния)

Опубликовано mitien в Пт, 06/18/2010 - 22:08.
dvscode аватар

Молодец, так держать! Я уверен что у тебя все получится!

Опубликовано dvscode в Пнд, 05/24/2010 - 13:36.
Лангольф аватар

Эка ты мне попался здорово. Я думал в городе вообще народа нету кто флэшем увлекается. Я хочу заниматься разработкой игр!

Опубликовано Лангольф в Пнд, 05/24/2010 - 16:32.
flazm аватар

Вот, процесс пошел! Пиши в skype (al_davydov) - пообщаемся!

Опубликовано flazm в Пнд, 05/24/2010 - 17:25.
Alx аватар

Молодец. Желаю успехов. :)

Опубликовано Alx в Пт, 05/28/2010 - 04:28.
Ant.Karlov аватар

Хорошее начинание, интересно сколько бойцов пройдет «боевую подготовку» :) Я с нетерпением буду ждать результатов обучения. Все же игры в одиночку от идеи до готового проекта — это не простой и извилистый путь с множеством тонкостей и подводных камней. А в маленьком городе таких героев днем с огнем не найти, не говоря уже о стране в целом. Желаю чтоб группа набралась! :)

Опубликовано Ant.Karlov в Чт, 06/03/2010 - 21:43.
hitab аватар

набрать столько человек оффлайн будет не легкой задачей)

Опубликовано hitab в Пнд, 06/14/2010 - 00:47.
azel аватар

Хочу освоить разработку флэш игр. А как насчет подобных курсов в Санкт-Петербурге

Опубликовано azel в Пт, 08/13/2010 - 03:27.
flazm аватар

Ну я от Питера далеко, даже не знаю как у вас дела обстоят с сообществом. Но всегда есть онлайн комьюнити + тематические конференции.

Опубликовано flazm в Пт, 08/13/2010 - 10:52.
SweetLemonade аватар

Очень хорошая идея, с нетерпением присоединяюсь к ожидающим онлайн курса.

Опубликовано SweetLemonade в Сб, 10/23/2010 - 02:57.
flazm аватар

Онлайн курса скорее всего не будет. Сейчас ребята из сообщества уже начали делать туториалы (от Антона Карлова и от Gameof.me). А я больше сконцентрирован сейчас на развитии локального магнитогорского кластера и своей студии. С нового года внедряем в Институте (на худграфе) курс по разработке графики и анимации для флэш игры.

Опубликовано flazm в Сб, 10/23/2010 - 10:29.
SweetLemonade аватар

Сколько туториалов не делай, а их все равно будет мало.
Повезло вашему универу с таким затейником :)

Опубликовано SweetLemonade в Сб, 10/23/2010 - 17:14.
vacsa аватар

Gameof.me не функционирует. Жаль что не будет офлайн курсов, может ребята из Магнитогорска будут записывать на камеру твои выступления?

Опубликовано vacsa в Чт, 11/18/2010 - 20:50.
flazm аватар

Приезжайте на рафпуг в Челябинск 20-го ноября - будем рассказывать про нелегкую жизнь независимых разработчиков флэш игр )) А если серьезно, то для того чтобы записывать на видео какие-то курсы по программированию нужно быть квалифицированным программистом. А я скорее гейм дизайнер с арт способностями и код пишу весьма ситуативно - по крайней необходимости.
Вот и обучение у нас в офисе сводилось скорее к формированию навыков решать поставленные задачи используя базовые знания в языке, математический аппарат и гугл.
Вот на следующей неделе пойду в университет общаться со состудентами, которым бесплатно читают флэш в рамках обязательной программы, а им не интересно ))

Опубликовано flazm в Пт, 11/19/2010 - 00:37.
vacsa аватар

А методичку не думаешь выпустить?
Вот занимаюсь разработкой своей игры, решаю выпадающие проблемки...
НО - как сделать правильный прелоадер, вопросы оптимизации( а имено построение уровней, использование чужих классов по оптимизации графики анимации...), меню, работа с музыкой и звуками, сохранение таблиц рекордов, сохранение процесса игры, внедрение и создание банеров для спонсоров. Вот неполный список по которым очень хотелось бы найти ответы в одном мощном "выпаде" в виде четких обозначений целей, решении задач и приведенных примерах. Кому это охото делать...вроде не кому, почти все блоги выдавливают из себя маленькие непонятные примеры с ошибками и не закончеными исправлениями, или вот - "используйте класс для оптимизации анимации, я переделал его под себя потому что автор сделал пару непонятных и ненужных строк...", каких ошибок, какие исправления...хм думай сам называется...Почему бы не собрать все знания всех кто уже с этим работал в один толмут? Я не говорю скажите КАК сделать игру, прошу всего лишь объяснить разработку ВАЖНЕЙШИХ деталей игры. наверно это самое дурацкое сообщение из всех...

Опубликовано vacsa в Пт, 11/19/2010 - 03:36.
flazm аватар

Вообще флэш как платформа для создания игр как раз хороша своей гибкостью и многообразием подходов к решению задач.
Все проблемы которые вы перечислили можно прочитать у Колина Мука или в книге "Real World Flash Game Development" или нагуглить как раз-таки в "маленьких непонятных примерах" в блогах и форумах (в том числе на русском языке). Делать еще один фреймфорк типа Flixel где многие рутинные задачи уже решены и согласованы? Зачем изобретать велосипед! Все уже написано - пользуйтесь!
А вообще в независимой разработке не бывает четких путей, с указателями на каждом шагу. Аукцион FGL и форум flashgamedev.ru и так сделали порог входа на рынок флэш игр незначительной ступенькой - но в любом случае шагнуть придется!

Опубликовано flazm в Пт, 11/19/2010 - 11:51.
vacsa аватар

Спасибо за ответ, буду искать ответы.

Опубликовано vacsa в Пт, 11/19/2010 - 15:21.

Фото

Последние комментарии