Rotor Wars на аукционе
Ну наконец-то игра Rotor Wars вышла на аукцион и имеет более менее законченный вид. С момента написания поста-затравки прошел почти месяц, но и сделано было не мало. Закрытый бета тестинг, рестайлинг и шлифовка интерфейса, переработка концепции (как всегда пришлось добавить казуальности).
Попробовать саму игру на FGL получится только у тех кто значится в друзьях или является спонсором (осознанно не открываю доступ массам, пока игра не найдет спонсора). Однако видео ураганного игрового процесса (в исполнении вашего поконого слуги) уже сейчас доступно всем и каждому :)
Однако торги на аукционе в самом разгаре, так что пожелате Rotor Wars удачи!


Оригинальная идея. Игровой процес, как мне кажеться по видео, немного скучноват. Но это надо вживую попробовать. Желаю найти жирного спонсора))))
Опубликовано gamenoid в Ср, 05/12/2010 - 17:07.Это надо пробовать самому - на самом деле это довольно сложно и навык приходит не сразу. А вместе с навыком приходит и азарт все разбить не потеряв жизней.
Опубликовано flazm в Ср, 05/12/2010 - 17:42.Механика интересная! Если в игре присутствует какая-нить прокачка ротатора (скорость вращения, длина и мощность лучей, добавление какого-нить вспомогательного орудия, например, периодическое выстреливающие в разные стороны снаряды и тд) то тогда вообще, думаю, будет залипалово )
По ролику не удалось понять, в чем цель игры и зачем уворачиваться от колючих противников, если лучи все равно отрастают заново (индикатора жизни не заметил).
Соглашусь с предыдущим комментатором, судя по ролику не хватает драйва, немного как-то медленно/вяловато все происходит. Но нужно щупать самому, что бы понять )
Удачи на торгах и выгодной сделки!
Опубликовано LegendMAN в Ср, 05/12/2010 - 17:49.Спасибо за отзыв!
Прокачку делать не стал. Разнообразие поддерживается за счет игровых объектов и противников. Лучи (лопасти) отрастают ограниченное количество раз (8 жизней - индикатор на корабле).
Опубликовано flazm в Ср, 05/12/2010 - 22:31.Идея понравилась, геймплей скучным не показался, наоборот поиграть захотелось после ролика.
Лучи похожи на два джедайских меча :)
Насколько я понял - чтобы умереть - надо оба луча потерять.
Опубликовано manny_calavera в Ср, 05/12/2010 - 22:02.Ну про джедайские мечи - параллель в точку. Так и задумывалось в пародийном смысле. Когда теряешь 2 лопасти, теряешь 2 жизни.
Опубликовано flazm в Ср, 05/12/2010 - 22:33.Прикольная игруха :)
Удачи на аукционе
Опубликовано Oleg Antipov в Ср, 05/12/2010 - 22:05.Спасибо ;)
Опубликовано flazm в Ср, 05/12/2010 - 22:34.Мой отзыв ты знаешь, так что повторяться не буду. :) Еще раз удачи на аукционе! Буду ждать с интересом пост о подробностях торгов)
Опубликовано Eugene Yailenko в Чт, 05/13/2010 - 02:26.Не понравился сет, все такое гламурное, а игра про лазеры и техногенности. Как то с зеленью и деревцами на фоне не сочетается.
На лицо вред от уроков по рисованию которые учат рисовать только что-то определенное - тайлы камней, травку и деревьев.
Фантазии бы побольше.
Дальше по игре графика как меняется?
Опубликовано Pavel в Пт, 05/14/2010 - 20:18.Благодарю за коментарий, Павел. Вообще то задумка была как раз на контрасте сыграть между природой и технологией. В одном из диалогов штурман сообщает капитану что впереди по видимости древний храм и много энергетических установок, на кто капитан восклицает: "Надо очистить эту зеленую планету от пут зла!". Так что это не попытка приляпать наскоро полученные результаты уроков по рисованию, а вполне продуманный ход.
Стиль графики (набор элементов) по игре не меняется. Суммарный геймплей (всех 13 уровней) занимает около 10 минут (если проходить уровни с первого раза). Так что в смене графики смысла нет (надоесть не успеет точно). Прибережем новые локации для сиквела!
Опубликовано flazm в Сб, 05/15/2010 - 00:34.Понял, если по сюжету это зеленая планета и в диалоге это есть, то гуд :-)
Опубликовано Pavel в Сб, 05/15/2010 - 22:45.