Комментарии приветствуются!
Друзья, коллеги и просто случайные посетители, у меня есть одна просьба. Попробуйте оставить комент в этом посте.
Поясню. На фоне моей непрекращающейся войны со спамом и подкрутки настроек фильтров месячное отсутсвие новых комментариев, меня несколько смущает. А они вообще работают? Отчего такая тишина в эфире? Неужели как только я распугал спамеров, запретив [a] тэг, коментить стало некому!?
Давайте - пишите все что думаете о блоге и о флэшигрострое! Мне нужен ваш фидбэк!


коммент
Опубликовано poncha в Пт, 05/07/2010 - 17:35.каммент
Опубликовано Johnny-K в Пт, 05/07/2010 - 17:42.Раз! раз! Как слышно? Прием!
Опубликовано LegendMAN в Пт, 05/07/2010 - 17:52.пытаюсь казаться умным, потому читаю молча
Опубликовано bogoos в Пт, 05/07/2010 - 18:14.Хо хо! Рад видеть следы вашего существования, друзья (те кто пишет блог, меня поймут)! Выкорчевываю с корнями ацкий фильтр, мешавший дорогой редакции общаться с читателями ))
Опубликовано flazm в Пт, 05/07/2010 - 19:09.коммент
Опубликовано комент в Пт, 05/07/2010 - 19:26.Жжжем жжем еще! Не останавливаемся!
Опубликовано flazm в Пт, 05/07/2010 - 19:35.Кстати в одном из постов вы сказали что будите регулярно писать про игры которые в данный момент разрабатываете. А в итоге все ограничилось только одним постом :)
Разьяренная толпа требует посты про ваши игры :))
Мне например такого плана вещи интереснее всего читать.
Опубликовано manny_calavera в Пт, 05/07/2010 - 22:03.Дело в том что игра на которой сосредоточено сейчас 90% усилий - Rotor Wars - находится в стадии предаукционного интенсивного вылизывания багов. Торжественно обещаю после аукциона забабахать про нее серию постов. Начиная от разработки графики и эффектов (ибо графикой занимался полностью сам), заканчивая гейм дизайном (ибо тут была применена академическая система для расчета сложности уровней).
P.S. Можно на ты.
Опубликовано flazm в Сб, 05/08/2010 - 01:11.ололо
Опубликовано Роман в Сб, 05/08/2010 - 00:27.Редко комментирую посты, но это не значит, что они не интересны - всегда радуюсь, увидев в ридере что тут появилась свежая новость.
Особенно интересно про геймдизайн и тонкости дистрибъюции игр )
Опубликовано ksanster в Сб, 05/08/2010 - 01:41.Да тонкости дистрибуции - это всегда интересно, но мне кажется гейм дизайнер и селлер - это очень разные области, и сложно одновременно выполнять обе функции. С одной стороны ты творец, ты болеешь за игру, ассоциируешь себя с игроком, добавляешь рюшечки, чистишь баги. С другой, ты продавец. И нужно порвать свои интимные с ней связи, перенастроиться на коммерческую волну, оценить игру не как своего ребенка, а как продукт, потенциально интересный покупателю - спонсору и вооружившись коммерческой наглостью начать игру в техасский покер по крупной.
Опубликовано flazm в Сб, 05/08/2010 - 01:59.Каммент! =)
Опубликовано maklaus в Сб, 05/08/2010 - 12:50.каментус :)
Опубликовано maygames в Ср, 05/12/2010 - 19:37.Хорошо пошло ))
Опубликовано flazm в Чт, 05/13/2010 - 15:46.