Немного истории
В прошлом посте я затронул тему моих прошлых проектов, народ захотел больше мяса. ну что ж - извольте! Во времена когда я еще будучи студентом последнего курса, вместо написания диплома разрабатывал свои первые игры (2005-2006) я связался через буржуйский фриланс сайт (тогда приходилось продавать игры там) с заказчиком, который стал покупать у меня, как выразились бы сейчас "эксклюзивы с исходным кодом" на постоянной основе.
Вскоре выяснилось, что портал, на который покупались игры не имеет своего API даже для сохранения очков, и мне сделали предложение войти в команду из нескольких флэш разработчиков на постоянной основе и заняться не только играми но и функционалом игрового сайта.
Я составил бизнес план / техническое задание на очень инетересный функционал портала по тем временам не имеющий аналогов. В нем была задумана поддержка чата в любой игре (как сейчас на конге, но тогда конга еще не было), сохранение собственных уровней игроками, их рейтинг, игра в уровни других (одна из интереснейших функций), награждение лучших игроков и лучших разработчиков уровней. Мне выделили бюджет, полномочия менеджера звена и дали зеленый свет.
Вот тут то и пришлось забыть о программировании (специалистов хватало), но заняться вплотную управлением проектами (составлением календарей, почасовой отчетности и прочего). Один программист был из Шри ланки (толковый парень, но с языковым барьером), два веб разработчика - индусы (их постоянно путали, а я подозревал что они - одно лицо, по крайней мере по производительности так и было), я привел еще одного программера с Украины, а художника нашел в своем городе.
К чести нашей команды, через 4 месяца разработки мы уже реализовали дизайн портала (http://gamingplayers.com) с выбором аватара при регистрации, серверную часть всего этого безобразия и сделали работающий многопользовательский чат в стилистике сайта (жаль сейчас все это пребывает в запустении, так как сервак давно лежит). Была готова и одна игра с поддержкой функционала сохранения/загрузки уровней пользователями. Также в разработке находилась многопользовательская игрушка-пошаговая дуэль и ряд проектов по-проще. Жаль им не суждено было увидеть релиз. Мы даже инициировали конкурс разработчиков, явление по тем временам тоже редкое. Но у проекта не было будущего. Порталу обрезали финансирование из-за финансовых накладок центра, а потом и вовсе "заморозили". Объявление так и отсчитывает дни до несуществующего контеста (по факту - до 15го числа текущего месяца).
Мою команду переформировали, бросили остатки на проект http://onlyjigsaw.com/ (пазлы с разной сложностью и картинками, загружаемыми пользователями). Потом мы поднимали http://flashgamer.net/, потом были уже и не игровые сайты сети, а потом пришел кризис и об играх в нашей сети сайтов, где основная прибыль шла от торговли недвижимостью и вовсе забыли. Однако я до сих вишу на корпоративной страничке как CO-CTO (http://corporate.quikzilla.com/team.html), хотя успел поработать и CTO до ухода.
Конечно жаль что интересные игровые проекты да и стилистика, в которую, действительно вкладывали душу (в интерактивном чате, который сейчас лежит, были очень интересные локации) не дошли до игрока, интересных фишек было много. Но в конце концов опыт, это самое дорогое, что мы приобретаем, и чего никому у нас не отнять.


спасибо, что поделился. интересно было почитать)
у меня кстати похожий опыт. я два года работал левел-дизайнером мморпг Ragnesis Online. но на последних стадиях начались какие-то разногласия с издательством и игра так и не вышла. жаль конечно, но как ты правильно сказал, важен опыт, который мы приобретаем в процессе :)
Опубликовано Eugene Yailenko в Пт, 04/02/2010 - 15:01.Мда печальная история... особенно печально выглядит объявление отсчитывающее дни до уже несуществующего конкурса )
Опубликовано Oleg Antipov в Пнд, 04/05/2010 - 04:47.Да нет я бы не сказал. Опыт получен, жизнь продолжается!
Опубликовано flazm в Втр, 04/06/2010 - 22:17.Главное, это занятие любимым делом. Важен даже не конечный результат, а само движение, и, как ты правильно подметил, опыт...
Спасибки за интересную историю...
Опубликовано Alx в Чт, 04/08/2010 - 01:02.