Соображения по поводу FGL

Еще один пост по теме аукциона. Поделюсь некоторыми соображениями после продажи очередной игры Way of an Idea на аукционе FGL.

Соображение первое:
Казуальные игрушки под продажу спонсорам идут все равно лучше. Как бы там ни было хардкор делается для ценителей, а все что не мэйнстрим - выпадает и за рамки интересов больших порталов. Мода кончено может поменяться, но взгляды спонсоров на "хитовую игру" все равно довольно инерционны.Так что хотите без проблем найти спонсора - делайте доступные игры в популярных жанрах. Хотите делать игры, которые нравятся вам - вставляйте рекламу, микроплатежи и вперед на войну за сердца игроков! Ведь FGL - только промежуточный этап между вами и конечными потребителями!

Итак вы все же сделали игру и залили ее на аукцион! Тут уже уместно...

Соображение второе:
Игру залили, но просмотров не густо, спонсоры не спешат делать ставки? Третий день тишина и вообще тухляк? Не надо сидеть на пятой точке ровно - шевелимся - привлекаем внимание! Отсылаем письма премиум и просто хорошим спонсорам (смотри предыдущий пост) где в вежливой форме спрашиваем, не соизволят ли господа проследовать на страничку аукциона для ознакомления с шедевром! Мне на рассылку 20-30 спонсорам отвечали 2-3, но заходили 10-15. И тут есть еще одно...

Соображение третье:
Как говорят сами админы с FGL некоторые спонсоры вообще не любят смотреть игры и предпочитают смотреть ролики. У FGL есть свой канал на youtube попасть на который можно отсняв ролик, залив его на http://sendspace.com/ и написав Стиву об этом. Если у вас проблемы с тем чтобы отснять ролик - дайте знать отпишу в отдельном посте.

Соображение четвертое:
Вы осняли ролик, написали всем о своем потенциальном хите, но ставок все равно мало (если это можно назвать ставками). У вас есть еще один шанс привлечь внимание спонсоров в рамках FGL (красочный суицид не в счет). Я говорю об опции Last Call, которая активируется когда разработчик намерен продать игру через 2-3 дня и делает таким образом последнее предупреждение всем участникам аукциона. У меня после ласт кола появилось еще 2 ставки против двух существующих.

Вместо эпилога
А вообще оптимизировать свой аккаунт на FGL, это занятие довольно интересное, но далекое от игростроя. Продажа лицензии - лишь вариант монетизации, так что сильно заморачиваться на это не стоит. Делайте хорошие игры, любите свое ремесло, и успех не пройдет мимо, а спонсоры будут выстраиваться к вам в очередь!

Гость аватар

Спасибо за соображения и за список в предыдущем посте — очень полезно. Игры делать научились, а вот двигать самостоятельно без дядек издателей опыта совсем еще нет :)

Опубликовано Гость в Пт, 10/30/2009 - 03:20.
Гость аватар

Дельные советы. Как раз залил игру вчера на FGL, посмотрю что будет.

Опубликовано Гость в Вс, 12/06/2009 - 16:31.
flazm аватар

Тут недавно возник вопрос у людей когда (и где) появляется опция Last Call. Отвечаем: опция эта появляется через 2 недели после апрува игры редакторами при наличии хотябы одной активной ставки. Выглядит как еще одна кнопочка напротив игры в списке под "Edit Sales Option".

Опубликовано flazm в Вс, 12/06/2009 - 16:56.
Гость аватар

спасибо Алексей! дельная инфо!
Подскажи плиз, зачем кнопочка Send PM (расположена внизу, когда заходиш в одну из ставок)?
заранее спасибо

Опубликовано Гость в Чт, 01/21/2010 - 18:39.
flazm аватар

Кнопка личного сообщения спонсору (PM="Private Message")

Опубликовано flazm в Вс, 01/24/2010 - 21:36.
Влад аватар

спасибо за раскрытие интересной темы!!!
Хотел бы спросить как лучше сделать видео клип? Я пробую делать через UVScreenCamera и Movavi Video Suite ... гемора куча :(

заранее спасибо,
Влад

Опубликовано Влад в Втр, 05/11/2010 - 21:17.
flazm аватар

Я пользуюсь Screen Flow (под MacOS) - позволяет и записать с экрана и быстро смонтировать.

Опубликовано flazm в Втр, 05/11/2010 - 21:57.
Влад аватар

понял ... я с моей виндой в пролете :)

Опубликовано Влад в Ср, 05/12/2010 - 21:09.

Фото

Последние комментарии