Railway Valley - подведем итоги
Ну вот и прошел месяц с момента выпуска RailwayValley в свободное плавание - самое время подвести определенные итоги. Минус — прибыль со спонсорства: $500 за нот эксклюзив версию и $218 на рекламе за этот месяц. Что в плюсе?
1) Опыт который является для нас самым дорогим и самым важным приобретением. Опыт работы с аукционом FGL, опыт заполнения американских налоговых форм, опыт правильного размещения рекламы в игре, опыт дистрибуции и работы с парталами, опыт выбора API для интеграции - весь этот опыт позволит избежать множества граблей впоследствии и именно он - главное вложение средств, на мой взгляд.
2) Раскрученный игровой брэнд. Число запусков игры превысило 2 миллиона. Игра была размещена на 600+ доменах. Без преувеличений можно сказать что не одна тысяча игроков ждет Railway Valley 2. Ну и разговор со спонсорами по поводу второй части должен сложиться гораздо веселее.
3) Посещаемый ж/д игровой ресурс http://railwayvalley.com cо сформировавшимся активным сообществом. Недавно залил туда несколько других железнодорожных игр - похоже удалось занять определенную нишу.
4) Блог, который я наконец то начал писать (а вы — читать) благодаря запуску первой игры.
В заключении хочу сказать что ни разу не пожалел о времени потраченном на игру, потому что занимался любимым делом. По традиции выражаю благодарности команде людей принимавших участие в разработке, особенно главному программисту проекта, магу AS3 и верному соратнику, Александру Овсянникову. Также хочу сказать слова благодарности Вадиму Старыгину aka Badim. Его статьи и советы во многом помогли с аукционом и дистрибуцией.
Что в будущем? Несколько новых игр уже в разработке, есть и другие амбициозные проекты - о них чуть позже - оставайтесь на нашей волне, делайте хорошие игры!


Поздравляю, молодец!!! :-)
Опубликовано J0x в Чт, 08/27/2009 - 15:37.Крут! Кстати, у тебя может была мысль делать мини-анонсы будущих игр? Я просто сам сейчас над этим думаю, интересно как другие разработчики такой вопрос решили.
Опубликовано grmaster в Втр, 09/15/2009 - 23:53.Что ты имеешь в виду под мини анонсами? На http://railwayvalley.com я делал анонс RV2 до сих пор идет на форуме обсуждение того что игроки хотели бы в ней видеть.
Опубликовано flazm в Ср, 09/16/2009 - 01:05.Имеешь ввиду вот это http://railwayvalley.com/forum/2 ?
Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 03:50.Ну да. Плюс анонс делал на конге и ng в комментариях к игре. На своем сайте лучше, конечно, скрины давать или трейлер - все как со взрослыми игровыми проектами. А после выхода сиквела начинать продвигать его силами прошлых частей. Если в первой части стоит mochi version control (и позволяет контракт со спонсором) - добавить в меню ссылку на вторую часть там. Короче постараться поставить в известность как можно больше целевой аудитории.
Опубликовано flazm в Ср, 09/16/2009 - 04:01.Можете подсказать основные моменты и правила размещения рекламы в игре? Есть же какието определенные закономерности, которые помогут выйти на максимальную прибыль
Опубликовано Максим в Сб, 04/03/2010 - 20:19.Ну безусловно есть основные советы. Нужно сосредоточиться на рекламе при загрузке, как основной, приносящей прибыль.
1) Использовать CPMStar а не mochi (выхлоп отличается в разы, по крайнем мере сейчас)
2) Поставить кнопку "play game" после загрузки и переходить к игре только по клику (это и хороший тон и лишние переходы по рекламе)
Ну и креативней подходите к размещению рекламы между уровнями - если это позволяет жанр. Тут тоже важно не переборщить и не отпугнуть игрока и порталы, размещающие игру.
Опубликовано flazm в Сб, 04/03/2010 - 23:34.