Дерево навыков - продли жизнь своей игре

Сейчас уже сложно представить современную флэш игру в которой не использовались бы ролевые элементы — будь то космический скролл-шутер, отстрел зомби, драки или платформер. “Прокачка“ персонажа, как инструмент удержания интереса игрока - очень важный элемент практически для любой игры.






Однако очень часто прокачка в играх представлена списком товаров в магазине которые можно покупать между уровнями при наличии достаточного количества заработанных очков/денег/кристаллов. Подобная система имеет ряд недостатков.

После прохождения игры игрок либо скупает все улучшения и больше не возвращается к игре, либо, что еще хуже, у него даже после успешного прохождения игры не хватает денег на все апгрейды и он чувствует себя обманутым.

Классические ролевые игры уже давно придумали отличное решение подобной проблемы - иерархические системы навыков (дерево или даже колесо). Вы изначально показываете игроку все пути для развития и он идет по одному из них, закрывая себе тем самым путь к другим.
Это преобразование простого списка навыков в иерархическую систему несет в себе очень много плюсов.

Игрок сознательно выбирает путь развития своего персонажа, что теснее привязывает его к игре. Это уже не безликий герой, а его уникальное детище. Игрок не будет обижаться на разработчиков за то что не смог за одну компанию открыть все навыки - это было очевидно для него изначально. Повышается мотивация пройти игру еще раз, выбрав другой путь развития.

Стоит ли упоминать что с точки зрения внедрения в игру микроплатежей дерево или колесо навыков с платными верхними позициями опять же выглядит гораздо привлекательнее обычного списка ”это халява, а это за рубь“.

Делайте качественные игры, не пренебрегайте иерархическими системами прокачки - они помогут привлечь и дольше удерживать внимание игроков к вашим творениям.

J0x аватар

Прочитал статью.
Ух, заморочились мы с программистом с деревом и колесом, решили не мудрить. В нашем проекте уже ничего не поправить глобального. Если только в следующем возьмем данную затею на заметку.

Опубликовано J0x в Ср, 08/26/2009 - 15:11.
grmaster аватар

Ммм, спасибо, попробуем :) Кста, у тебя в какой-нибудь своей игре есть дерево прокачек? Хочется оценить...

Опубликовано grmaster в Ср, 09/16/2009 - 00:20.

Фото

Последние комментарии